Cloverfang English
Cloverfang

En desarrollo

Tu personaje sigue farmeando aunque cierres el juego.

Un RPG idle en pixel art con colección de monstruos. Loot, pets, shinies casi imposibles y progresión sin techo.

1 / 80.000Probabilidad de shiny
∞Progresión sin nivel máximo
24/7Farmeo aunque no estés

Progresa mientras haces otra cosa

Tu personaje pelea, sube de nivel y junta botín solo. Vuelves, reclamas lo que consiguió, mejoras tu equipo, abres los cofres que dejaron los jefes y lo mandas a una zona más difícil.

La gracia no es estar pegado a la pantalla. Es que el progreso nunca se detiene: en el trabajo, durmiendo o de viaje, tu personaje sigue avanzando.

Botín reciente

12 / 60

Cada objeto lleva su rareza a la vista, para saber qué te tocó sin leer una letra.

Lo que vas a poder hacer

◆

Farmear sin estar

El progreso se calcula en el servidor. Cierras el juego, vuelves horas después y todo lo que consiguió tu personaje te está esperando.

❖

Coleccionar pets

Criaturas que te acompañan y pelean contigo. Se consiguen jugando, cada una con su propia habilidad.

✦

Cazar shinies

Variantes rarísimas con paleta, partículas y sonido propios. Son puro prestigio: se presumen, no rompen el equilibrio del juego.

▲

Mejorar tu equipo

Botín con rarezas, mejora de objetos y cofres legendarios que sueltan los jefes al caer.

◈

Jugar con amigos

Gremios, mazmorras y raids que no exigen coincidir de horario. Todo funciona aunque tus amigos estén durmiendo.

∞

Progresar sin techo

Cuando dejas de avanzar, asciendes: reinicias a cambio de mejoras permanentes y llegas más lejos que antes. No hay nivel máximo.

La cacería

Hay pets que casi nunca aparecen

1 / 80.000

Un shiny aparece cada dos meses de juego, más o menos. Y si tu personaje encuentra uno mientras no estás, el teléfono te avisa. Es la clase de aviso que hace que valga la pena tenerlo instalado.

Entremedio están los cromáticos, uno por semana, para que la cacería nunca se sienta muerta. Los shinies son prestigio, no poder: se presumen, nunca deciden una partida.

Rarezas

Común
Raro
Épico
Legendario
Mítico

En qué vamos

  • Fase 0 Fundaciones y entorno de desarrollo Listo
  • Fase 1 Núcleo de simulación y curva de progresión Listo
  • Fase 2 Primera zona jugable Pendiente
  • Fase 3 Contenido, rarezas y caza de shinies Pendiente
  • Fase 4 Gremios, raids y rankings Pendiente
  • Fase 5 Apps de iOS, Android, Windows y Mac, con widget Pendiente